كازينو الأعمال

العلم وراء فوائد الكازينو

اللعبة جيدة أو على الأقل نشاط مربح. وفقًا لجمعية الألعاب الأمريكية ، قدمت 464 كازينوًا أمريكيًا خدمات تجارية إلى 76.1 مليون عميل في عام 2012 وحققت 37.34 مليار دولار.

كل عام ، تجلب إيرادات الألعاب في الولايات المتحدة أكثر من الصناعة المسرحية (10.9 مليار دولار) وصناعة الموسيقى (7 مليارات دولار) مجتمعة. حتى مجموع المبيعات البالغ 22.5 مليار دولار من مبيعات البطولات الرياضية الأربع الكبرى في الولايات المتحدة تجاوزته صناعة الكازينو التجارية.

القمار كبير لدرجة أن ولاية إلينوي ، على الرغم من الآثار السلبية المبلغ عنها – مثل ارتفاع معدلات الفقر والبطالة ، وارتفاع معدلات الجريمة وانخفاض قيمة الممتلكات في الأحياء المجاورة في وقت سابق من هذا العام ، أقرت قانونًا يسمح لآلات الألعاب في جميع المنشآت بيع الكحول. ،

اللعبة ليست شعبية فقط ، بل هي مقبولة أيضًا. على الرغم من أن 4٪ من سكان المقامرة يمثلون إشكالية أو حتى مرضية ، فإن 85٪ من الأمريكيين يعتقدون أن اللعبة مقبولة تمامًا لنفسها أو ، إن لم تكن ، لنفسها في بلد تسمح به أكثر من 20 ولاية الآن. شكل من أشكال الكازينو التجاري.

ليس من الصعب أن نفهم لماذا تعتقد جماعات الضغط في الكازينو أن الكازينوهات تقدم مساهمة إيجابية للمجتمعات التي يعملون فيها.

من الأسهل بكثير فهم لماذا يحب الكثير من الأميركيين اللعب ، حتى لو أدى ذلك إلى خسائر مالية.

بشكل عام ، نميل إلى تكرار السلوكيات التي تنتج النتائج المرغوبة وتجنب السلوكيات التي تؤدي إلى خسائر. نكرر النكات التي تجعل الناس يضحكون علينا ، نختار الوظائف التي نحبها ، ندفع أكبر قدر من المال ونتجنب السلوكيات التي تسبب الغرامات. باتباع هذا المنطق ، يتوقع المرء أن يلعب اللاعب ما دام يفوز ، ثم يقلل خسائره عندما يبدأ في الخسارة.

ومع ذلك ، يبدو أن اللعبة تعمل بشكل مختلف. يلعب اللاعبون بشكل أسرع بعد الهزيمة والرهان العنيد ، بغض النظر عن النسبة المئوية للعائد على الاستثمار ، أو مقدار العائد أو الغياب الكلي للربح. ما الذي يحفز سلوك المقامرة عندما تكون الخسائر أكثر تكرارًا والمدفوعات ليست أعلى من عمليات الشراء الإضافية؟

أحد التفسيرات هو أن اللاعبين لا يقدرون حقًا الاحتمال الحقيقي للفوز على الرغم من نفاد رقائق الورق والعملات المعدنية أمامهم.

بعض الأمثلة على هذه الظاهرة من السهل تحديدها في لغة اللاعبين. “حظي سوف يتحول” ، “النصر وشيك” أو “أنا في بداية جيدة” كلها بيانات تتحدث عن الثقة المفرطة في القدرة على التنبؤ بالأحداث العشوائية الوظيفية.

غالبًا ما يقول اللاعبون هذه الأشياء بعد مجموعة غير عادية من النتائج ، على سبيل المثال بعد عشر خسائر متتالية من ال تطبيق روليت الأحمر. يمكن للاعب بعد ذلك المراهنة بمزيد من اللون الأحمر ، على أمل خاطئ في أن تكون الجولة التالية حمراء بسبب الاحتمال الإجمالي للعبة (فرصة بنسبة 50٪ باللون الأحمر).

يسمى هذا المنطق غير المكتمل “خطأ المشغل”. ينتج عن هذا سوء فهم لكيفية تقدير الاحتمالات ؛ في الواقع ، لا تؤثر نتيجة الجولة السابقة من عجلة الروليت على نتائج الجولة التالية. احتمالية بقاء اللون الأحمر ثابتة بنسبة 50٪.

مثال آخر على مدى تقدير اللاعبين السيئين للخسائر هو عندما يستجيب الأفراد للخسائر التي تبدو مثل الفوز. من المهدر الحصول على اثنين من الرموز الثلاثة اللازمة للفوز بفتحة ، لكن غالبًا ما يستجيب اللاعبون لهذا “الاقتراب من ملكة جمال” بحماس ورهانات أكبر ولعب أكثر عنيدًا.

الفوز والربح تقريبًا متشابهان لكثير من الناس بحيث يتفاعلون على قدم المساواة مع الاثنين. على سبيل المثال ، يحتفظ الناس لفترة أطول بعد النصر عن بعد الهزيمة. وهذا ما يسمى “توقف ما بعد التضخيم”. بعد تفويت قريب ، غالباً ما يأخذ الناس استراحة أطول

هذا ليس صدفة. الحوادث القريبة شائعة في ماكينات القمار. مارك / فليكر ،

يتشابه الفوز والفوز تقريبًا في أذهان اللاعبين لدرجة أن استكشاف مسارات الترقب ومكافأة الدوبامين يظهر أنماط تنشيط متشابهة بشكل ملحوظ لتحقيق النصر القريب والنصر.

يخطئ القريب لا تقتصر على نتائج مماثلة. النتائج التي تقترب من الفوز بمعنى أكثر مجردة تعطي أيضا إجابة مماثلة.

على سبيل المثال ، تم إظهار تأثير التجنب السريع في الألعاب حيث يمكن ربط “الفوز السريع” بعدد قريب من الرقم الفائز ، مثل لعبة ورق.

النتائج شبه ليست الشكل الوحيد للفوز القريب الذي يساهم في التشويش السلوكي للاعبين. توفر ماكينات القمار الحديثة أيضًا مجموعة متنوعة من الميزات لإرباك النتائج.

المنشورات ذات الصلة